자유게시판
저는 왠지 마소것이 싫어서 볼랜드 C++빌더를 사용하고 있습니다.
왜 마소것이 싫은지는 모르겠구요..
그냥 다들 비쥬얼 스튜디오를 사용하고, 제가 아는 형이 마소 무지 싫어라 하고,
볼랜드를 무지 좋아라 해서 그 영향이 아닌가 하는데..
그래서인지 저도 볼랜드 C/C++빌더 2009를 사용하고 있습니다.
다른 분들은 어떤 툴을 사용하시나요???
할일도 없고 새글도 안올라고 오고 해서 올리는....
왜 마소것이 싫은지는 모르겠구요..
그냥 다들 비쥬얼 스튜디오를 사용하고, 제가 아는 형이 마소 무지 싫어라 하고,
볼랜드를 무지 좋아라 해서 그 영향이 아닌가 하는데..
그래서인지 저도 볼랜드 C/C++빌더 2009를 사용하고 있습니다.
다른 분들은 어떤 툴을 사용하시나요???
할일도 없고 새글도 안올라고 오고 해서 올리는....
해피당 만쉐이~~
IBM Model-M 양 사랑해요..
2008.11.06 11:54:13 (*.125.73.235)
이클립스, kde+gcc, vs6.0, 2005, 2008 전부 사용합니다. 이클립스 c++에서 인텔리센스 기능이 없기도 하고.. 뭐 개발환경에 차이지요, 어떤 툴을 사용하던.. 중요한 것은 어느정도 레벨에 올라서고 나면 커뮤니티에 중요성을 느낍니다. 생각지도 못한 에러나 ,.etc 커뮤니티가 중요하니 사람들이 가장 많이 사용하는 ms 쪽이 좋다고 생각합니다. ms를 왜 싫어 하시는지 모르겠지만 아마도 기업의 판매전략과 관련된 것 같은데, 개발자들은 그런 것보다는 지원이나 개발환경을 생각해야 겠지요..
2008.11.06 11:58:34 (*.135.255.66)
VS2005 + Visual Assist 사용합니다..
개발하는데 있어서 가장 중요한건,, 호환성+보편성 이라고 생각하기 때문에
MS를 사용하죠 ^^ 근데,,, 회사에서 사주는거 쓰는게 정답아닐까용? ㅋㅋ
이번에 들어오는 신입들은,, 2005 단종 됐다고 2008 사주던데...
전부 울상입니다. ㅋㅋㅋ
개발하는데 있어서 가장 중요한건,, 호환성+보편성 이라고 생각하기 때문에
MS를 사용하죠 ^^ 근데,,, 회사에서 사주는거 쓰는게 정답아닐까용? ㅋㅋ
이번에 들어오는 신입들은,, 2005 단종 됐다고 2008 사주던데...
전부 울상입니다. ㅋㅋㅋ
2008.11.06 12:01:27 (*.135.255.66)
헉.. 글을 쓰고보니.. '남의남자'님도 저랑 비슷한 생각을.. ㅎㅎ
쓰고 싶은거 쓰는게 제일 부럽죠~
프리웨어 찾아 헤매이는 월급쟁이들은,,, ^^;;
장전동물개.님... ㅋㅋㅋ 그렇죠..
쓰고 싶은거 쓰는게 제일 부럽죠~
프리웨어 찾아 헤매이는 월급쟁이들은,,, ^^;;
장전동물개.님... ㅋㅋㅋ 그렇죠..
2008.11.06 13:10:17 (*.145.136.128)
린욱수 쥐씨씨 ㅂㅟㅁ(가끔 제드를 씁니다.). 쥐씨씨가 GNU Compiler Collection인건 아실테고 저는 그 컬렉션중 gfortran 사용자입니다.^^
2008.11.06 13:15:58 (*.247.222.161)
2005를 주로 씁니다.
개인적으로는 gcc를 쓰고 싶지만...
아직 학생이지만 랩실 프로젝트 때문에 원하는 툴을 사용하는게 좀 제한적이네요.
개인적으로는 gcc를 쓰고 싶지만...
아직 학생이지만 랩실 프로젝트 때문에 원하는 툴을 사용하는게 좀 제한적이네요.
2008.11.06 13:19:02 (*.237.45.193)
프로젝트의 개발 환경에 따라서 해달라는대로 해줍니다.
C/C++ 관련으로는 여태 사용해본건... 음... 몇개 없네요^^;
참고로 저는 C랑 ASM만 합니다.
C++은 모른다는^^;
VC++ 5.0, 6.0
VS .NET 2003 ~ 2005
EVC++ 4.0 ~ 5.0
CCS 1.x ~ 3.3
SDT 2.5
ADS 1.2.x
RVDS 2.0 ~ 3.0sp1
위에 나열한 것들은 IDE들이고, 그 외에 별도의 컴파일러나 부가적인 툴들로는
GCC(UNIX에 포팅할 때 딱 한번 써봤음), SourceInsight, UltraEdit, Visual Assist, Intel Compiler, DevPartner, V Tune 요 정도를 써봤거나 쓰고 있습니다.
위의 개발 환경들 중에서 현업에 종사하면서는 VS .NET 2003 + VisualAssist로 거의 모든 것을 개발하고 플랫폼에 따라서 별도의 포팅 및 최적화 작업들이 필요한 경우에는 해당 플랫폼을 지원하는 툴들로 마무리 작업을 해줍니다.
C/C++ 관련으로는 여태 사용해본건... 음... 몇개 없네요^^;
참고로 저는 C랑 ASM만 합니다.
C++은 모른다는^^;
VC++ 5.0, 6.0
VS .NET 2003 ~ 2005
EVC++ 4.0 ~ 5.0
CCS 1.x ~ 3.3
SDT 2.5
ADS 1.2.x
RVDS 2.0 ~ 3.0sp1
위에 나열한 것들은 IDE들이고, 그 외에 별도의 컴파일러나 부가적인 툴들로는
GCC(UNIX에 포팅할 때 딱 한번 써봤음), SourceInsight, UltraEdit, Visual Assist, Intel Compiler, DevPartner, V Tune 요 정도를 써봤거나 쓰고 있습니다.
위의 개발 환경들 중에서 현업에 종사하면서는 VS .NET 2003 + VisualAssist로 거의 모든 것을 개발하고 플랫폼에 따라서 별도의 포팅 및 최적화 작업들이 필요한 경우에는 해당 플랫폼을 지원하는 툴들로 마무리 작업을 해줍니다.
2008.11.06 14:56:39 (*.90.52.254)
예전에 쓰던거는 많았지만...
VC 2005 + Visual Assist + Source Insight 최근에 사용하는 툴... 끗
VC 2005 + Visual Assist + Source Insight 최근에 사용하는 툴... 끗
2008.11.06 15:25:41 (*.97.235.193)
ㅎㅎ생각보다 프로그래머님이 많으시네요 ^^
저야 모 아직 초보개발자다 보니,
그냥 사수님과 동일한것으로 셋팅합니다. -_-;;
현재는 vc++ 6.0 , Visual Assist 로
win32나 mfc는 가급적 피하는 코드를 작성중입니다.
저야 모 아직 초보개발자다 보니,
그냥 사수님과 동일한것으로 셋팅합니다. -_-;;
현재는 vc++ 6.0 , Visual Assist 로
win32나 mfc는 가급적 피하는 코드를 작성중입니다.
2008.11.06 17:35:15 (*.99.75.66)
리눅스 쓸땐 vim,.
윈도우에선 보통 Source Insight...
컴파일러는 환경과 요구사항에 따라...ㅎ
쪼그만 MCU 들은 이름없는 컴파일러도 많아요--;
일단은 상황이 그러하니... 멀티 플렛폼에서 사용 가능한 소스를 작성해서..
최대한 재사용 하는게 최상이죠--;
툴은 툴일뿐!! 개성에 따라... 팀이 커지면 물론 팀에 맞춰가지만--;
윈도우에선 보통 Source Insight...
컴파일러는 환경과 요구사항에 따라...ㅎ
쪼그만 MCU 들은 이름없는 컴파일러도 많아요--;
일단은 상황이 그러하니... 멀티 플렛폼에서 사용 가능한 소스를 작성해서..
최대한 재사용 하는게 최상이죠--;
툴은 툴일뿐!! 개성에 따라... 팀이 커지면 물론 팀에 맞춰가지만--;
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