자유게시판
안녕하세요.
오늘이 콤퓨텍스에서 키보드분야는 실질적으로 종료입니다.
어제 앱코무접점 K980을 좀 볼 수 있냐 기대했는데 없네요.ㅜ.ㅜ
다른 나라는 전부 기자나 리포터 한 두 명씩 데리고 오던데...
키보드나 마우스에 대해서 좀 아는 기자가 가면 유익한 정보가
많이 나올 수 있는데 여기까지 정보가 한 계 인거 같습니다.
최종 리얼포스 정보
MADE IN JAPAN
108키
게이밍 전용 키보드
영문버전 출시 후 일본어 버전
차등 키압
신형스위치(자체디자인)
신형키캡(10월~11월 발표예정)
우측상단로고 변경예정
1.2mm / 2.2mm / 3mm 조절 입력방식
11월 출시면 리얼포스 리뷰를 거의 1년만에 또 작성할 수 있겠네요.
가슴이 뜨거워 집니다.^^
C = Q / V = ε ( A / t )
체리 호환 슬라이더? 라 많이 기대되는군요.. 다만 차등이라는게 살짝 아쉽기도 하고.. (차등은 사실 안 써봐서 모르겠지만요 ㅋㅋ)
타건느낌이 어떨지 많이 궁금합니다. 리뷰 하시게 되면 비디오 꼭 부탁드립니다!
네~ 저는 노바터치에 사용된 슬라이더 나올 줄알았는데 새로 떠만들었네요..
지금 저 모델이 샘플이라 최종완성품에서 슬라이더 코팅작업전에 색상을
변경할수도 있겠지만 저대로는 마치 plum슬라이더 처럼보이잖아요^^
제가 걱정하는것도 키압이 차등인부분인데요...
이부분에 대해서 리뷰에 쓸려고 아껴둔말인데.. 여기서 질러볼께요.
이부분은 토프레 프라이드와도 관련있는데요. plum이나 나프무접점과
다르게 우리 토프레는 고무돔의 키압을 조절할수 있는 노하우가 있다..
보통 고무돔 한판에 균등압으로 뽑는것보다 부분마다 차등의 압력을 두게하는게
기술이라면 기술력입니다. 그걸 보여주는거 같애요.
두번째는 어설픈 고무돔을 쓰지 않았다는 간접광고이기도해요
어디 굴러다니는 실리콘 고무돔 단가 조절할려고 수입하지않고
단가가 비싼 부품이라도 우리가 지향하는 부품을 사용한다는 소리가 들리네요^^
와...당분간 키보드구매는 자제해야겠네요 오랜만에 맘에드는 제품이나오네요;;
사실 처음에 외형만봤을때는 에이~! 저게 뭐가 리얼포스야! 덱이나 더키아니야?! 했는데 ㄷㄷ;;
차등이랑 인식높이 조절이랑은 다른 얘기인가요?
게이밍용이라면 균등+nkro+그리고 텐키레스로 마무리 되어야 합니다 ㅜㅡㅜ
네 키압과 스트로크인식차등은 좀 다른애기에요
쉽게 말하면 키압은 물리적인면에서 차등이고 스트로크인식차등은
소프트웨어적인거예요.
이게 제가 게임을 잘안해서 쉽게 설명이될지 모르겠지만
스트로크차등인식율이 왜. 게임용으로 설명이됬냐면.....
예를들어서 슈팅게임??총쏘는 게임할때 w키 누르면 캐릭터가 앞으로
전직하잖아요? 그러니깐 살짝1.2mm정도만 눌러주면
살짝걸어가고 좀 더 깊게 누르거나 쎄게 누르면 캐릭터가 더 빨리
걸어가거나 뛴데요.. 사실 이 방식의 스트로크차등입력방식은 우팅이라는
기계식키보드에서 이미 개발했습니다. 얼마전에요.
토프레는 게임은로 소개하지 않고 피아노로 소개했어요
키 살짝누르면 소리작게 들리고 쎄게누르면 쎄게친 피아노소리로들리는것
처럼요..
이해되셨을란지 모르겠네요^^; 이 차등스트로크 방식이 게임에 어떻게
빛을 낼런지 게임머들이 말해줄수 있겠네요^^
다만 대구촌놈님 말씀하신것처럼 키감과 디자인이 과연 어떨지 궁금합니다^^
(지금부터 총알 장전해야하나요~.~)
토프레에서 직접 만든 체리 호환 스위치라..
완전 기대되네요!! 감사합니다~