자유게시판

키배치는 요렇게....
처음엔 흰색 아래 버튼 네개 주루룩 일자로 설정해f는데
파란버튼 나올때 헷갈려서 위쪽 버튼을 눌러버리는데다가
손가락 간격이 너무 벌어져서 플레이가 많이 불편-_-....해서
3키 클럽믹스 같은 느낌으로 세팅.
마이크없이 사운드 직접 녹음해버렸습니다.
ㄲㄲ
마이크 달기 귀찮아서[...]
나름 할만하긴 합니다.
개인적으로 키보드매냐콘보다는 이쪽이 나은듯.
키보드매냐콘 플레이는 이것
"키보드매니아"라는 PS2 용 음악게임 전용 컨트롤러입니다. 버튼수 25개-_-;;
PC에도 아무 드라이버 없이 USB로 호환되며, 키지정만 하면 아무데나 다 쓸수 있습니다.
구수한 목소리[....]가 가미되어있으나
시...신경쓰지 마세염[....]
2007.12.17 00:47:27 (*.128.53.66)
히야~ 훌륭하신 실력입니다. ㅎㅎ
모군님 질문하나만 드릴께요;
쓰고계신 모니터 반응속도가 어떻게 되시나요.. -.-;
전 델 24인치를 사용중인데, 리듬게임할때.. 반응속도땜에
엇박으로 쳐저서.. 리듬게임할때만 CRT를 사용합니다만;;
모군님 질문하나만 드릴께요;
쓰고계신 모니터 반응속도가 어떻게 되시나요.. -.-;
전 델 24인치를 사용중인데, 리듬게임할때.. 반응속도땜에
엇박으로 쳐저서.. 리듬게임할때만 CRT를 사용합니다만;;
2007.12.17 01:48:31 (*.179.168.245)
음...스펙상의 반응속도 말이시라면 ...
8ms였던것으로 기억하구요...
엇박 문제는 패널반응속도보다, 아이러니하게도 모니터가 비쌀수록[...]심해집니다. 에이조 같은건 게임용으론 절대 못쓰죠...
소위 말하는 "화질 보정 회로"가 들어있는 모니터나 TV는 내부에서 한번 프로세싱을 거치는 시간동안 딜레이가 걸려서 나옵니다...
프로세싱은 여러가지가 있을수 있는데 주로 오버드라이브 회로를 거칩니다.
오버드라이브 회로가 "반응속도 향상"목적인데 오히려 딜레이를 만들어버리는 애매한 경우도..;;
저 모니터는 Q3 (LM300WQ3)는 아니고 LM300W01(ST A4), 통칭 sta4패널인데 백라이트 빼고는 Q3랑 같습니다.
이패널은 해상도가 워낙 높아서... 후처리를 감당할만한 보드도 없구요, LVDS가 아닌 TMDS를 사용합니다.
TMDS링크는 DVI표준이므로...회로를 보시면 부품이 거의 없다시피 하고, DVI로 들어온 신호가 바로 패널로 들어가 버립니다. 직결로-_-;;
그만큼 정보가 빠르게 패널로 들어가므로...후처리 회로에 의한 딜레이는 없다고 봐도 무방합니다.
또...패널 자체의 특성도 있는데, 개인적으로 IPS계열을 선호합니다. IPS계열 패널은 특정 색역만 반응이 빠른 TN계열과 달리 (PVA도 약간 그런 면이 있습니다) 전색역에서 고른 반응이 옵니다. 이말은 스펙상으로는 16ms라고 해도, 블랙->화이트간의 변환 속도일 뿐이고 실사용에 중시되는 중간색(G to G)간의 색변화는 8ms이하이며 특정색역에서 역잔상이 생기는 부작용이 없다는 의미죠...
조악한 오버드라이브를 채용한 어설픈 2ms TN패널은 블랙->화이트간 반응은 2ms지만 오히려 G2G는 오버드라이브 회로를 쓰고도 5~8ms가 걸리고 역잔상도 심하게 생기는 등의 부작용이 있습니다.
리듬겜을 할때 노트 뒤로 뭔가 거무스레한 노트가 하나 더 따라온다면 과도한 오버드라이브로 인한 역잔상을 의심해 볼 필요가 있습니다.
헌데 DELL의 모니터는 IPS계열을 잘 쓰는걸로 알고있는데, 딜레이가 생기신다면...
혹시 무슨 색감조정 기능이 있는지 보시고 다른 LCD모니터로도 한번 플레이해보세요....
LCD특성상 처음볼땐 노트가 좀 뿌옇게 보여서 딜레이생기는것처럼 느껴지는 경우도 있습니다.
개인적으로 30인치가 과도한 해상도로 인한(저는 아주 좋아하는 부분이지만) 듀얼링크 필수인점, 고사양 카드가 필요한점만 빼면 게임용으로 아주 좋다고 생각합니다.
요즘 크라이시스를 하는데 화면이 시원시원한게 아주 좋습니다...ㅎㅎㅎ
8ms였던것으로 기억하구요...
엇박 문제는 패널반응속도보다, 아이러니하게도 모니터가 비쌀수록[...]심해집니다. 에이조 같은건 게임용으론 절대 못쓰죠...
소위 말하는 "화질 보정 회로"가 들어있는 모니터나 TV는 내부에서 한번 프로세싱을 거치는 시간동안 딜레이가 걸려서 나옵니다...
프로세싱은 여러가지가 있을수 있는데 주로 오버드라이브 회로를 거칩니다.
오버드라이브 회로가 "반응속도 향상"목적인데 오히려 딜레이를 만들어버리는 애매한 경우도..;;
저 모니터는 Q3 (LM300WQ3)는 아니고 LM300W01(ST A4), 통칭 sta4패널인데 백라이트 빼고는 Q3랑 같습니다.
이패널은 해상도가 워낙 높아서... 후처리를 감당할만한 보드도 없구요, LVDS가 아닌 TMDS를 사용합니다.
TMDS링크는 DVI표준이므로...회로를 보시면 부품이 거의 없다시피 하고, DVI로 들어온 신호가 바로 패널로 들어가 버립니다. 직결로-_-;;
그만큼 정보가 빠르게 패널로 들어가므로...후처리 회로에 의한 딜레이는 없다고 봐도 무방합니다.
또...패널 자체의 특성도 있는데, 개인적으로 IPS계열을 선호합니다. IPS계열 패널은 특정 색역만 반응이 빠른 TN계열과 달리 (PVA도 약간 그런 면이 있습니다) 전색역에서 고른 반응이 옵니다. 이말은 스펙상으로는 16ms라고 해도, 블랙->화이트간의 변환 속도일 뿐이고 실사용에 중시되는 중간색(G to G)간의 색변화는 8ms이하이며 특정색역에서 역잔상이 생기는 부작용이 없다는 의미죠...
조악한 오버드라이브를 채용한 어설픈 2ms TN패널은 블랙->화이트간 반응은 2ms지만 오히려 G2G는 오버드라이브 회로를 쓰고도 5~8ms가 걸리고 역잔상도 심하게 생기는 등의 부작용이 있습니다.
리듬겜을 할때 노트 뒤로 뭔가 거무스레한 노트가 하나 더 따라온다면 과도한 오버드라이브로 인한 역잔상을 의심해 볼 필요가 있습니다.
헌데 DELL의 모니터는 IPS계열을 잘 쓰는걸로 알고있는데, 딜레이가 생기신다면...
혹시 무슨 색감조정 기능이 있는지 보시고 다른 LCD모니터로도 한번 플레이해보세요....
LCD특성상 처음볼땐 노트가 좀 뿌옇게 보여서 딜레이생기는것처럼 느껴지는 경우도 있습니다.
개인적으로 30인치가 과도한 해상도로 인한(저는 아주 좋아하는 부분이지만) 듀얼링크 필수인점, 고사양 카드가 필요한점만 빼면 게임용으로 아주 좋다고 생각합니다.
요즘 크라이시스를 하는데 화면이 시원시원한게 아주 좋습니다...ㅎㅎㅎ
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(가끔 알씨에도 오시고 그러세용~~~)