솔직히 전체구성면에서의 퀄리티는 아이온보다 떨어집니다.

그런데 이걸 좋게 보면 과감한 생략으로 볼 수도 있기에 어찌보면 아이온보다 편할 수도 있습니다.

 

그치만 테라는 게임역사의 한 획을 그었다고 볼 수 있습니다. (첫번째 이유때문에)

 

1. 바로 논타겟팅의 재미를 재대로 살려서 사냥할때의 지루함이 없게 만든 최초의 게임!!

   (앞서나온 여러 논타겟팅 게임은 뭔가 부실하고 어려워서 재미보다 힘들었지요) 

   예를들어 정말 잡기힘든 정예몹도 방어 회피 등의 액션을 이용하면 잡을 수 있습니다. 

   정말 유저의 손기술이 많이 필요로 하죠

   (아이온은 내능력치로 잡을 수 있는 몹이 딱 정해져있죠, 그래서 몹잡다가 졸기도 하구요)

 

2. 레벨차이 아이템차이가 체감이 확확되게 만들었습니다.

   25레벨에서 정예몹을 잡을때 계속 죽을 정도로 힘들게 잡았지만

   27레벨이 되서 레벨에 맞는 아이템을 착용한 후 같은 몹을 잡을때는 어렵게 잡던 몹을 몰이사냥까지 할 수 있게 됩니다.

   (아이온은 레벨오를때마다 찔득 찔득 강해져서 2렙 3렙차이가지고 큰 체감을 못느끼죠?)

 

3. 끊임없이 보스몹을 잡는 재미가 있습니다.

   예전에 몬스터헌터프론티어란 게임이 있었습니다.

   정말 재미있는 게임이었죠..

   여러 유저들이 파티로 계속해서 보스몹을 힘들게 요령껏 잡아가는 게임이었습니다.

   그런 느낌을 잘 가져와서 파티사냥을 통해

   보스몹을 잡아가는 느낌이 있습니다.  그리고 보스몹이 참 많습니다.

   잡을때 논타겟팅으로 피하고 방어하고 여러 손기술이 들어가야 합니다.

   (아이온에서도 보스몹을 잡을때의 쾌감이 많습니다. 하지만 그냥 서로 마주보고 서서 공격하고 있죠..좀 지루하죠)

 

그래서 확실히 아이온과 와우에서 느껴보지 못했던 재미가 있다고 보면 됩니다.

 

하지만 케릭터꾸미는 설정이 아이온보다 섬세하지 못하고 (어찌보면 불필요한 부분을 생략했다고 볼 수있습니다)

거래중개인에서 아이템검색이 불편한점

솔로플레이가 좀 힘들다는 점

 

같은 단점도 있습니다.