CES2005에서 로지텍 게임 프로덕트 마케팅 매니저와 인터뷰한 기사 입니다. 게임용 입력 장비쪽으로는 로지텍이 가장 좋은 평가을 받는 업체 중 하나로 알고 있습니다. 나름대로 읽어두면 도움이 될 부분이 몇군데 있는 듯 보입니다. 이번에 출시된 제품은 내일 올려드리도록 하겠습니다.

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CES 2005 제프 호로브(Jeff Holove)와의 인터뷰 내용 요약  / 로지텍 게임 제품 마케팅 디렉터

Q1) 로지텍에는 많은 경쟁사들이 있다. 특히 그중에는 First Party 게임 제조사들이 있는데 그러한 경쟁사들과 로지텍 제품의 다른 점은 무엇인가?

A) 우선 마이크로소프트나 소니엔터테인먼트의 경우 코드레스 제품이 없지만 우리는 무선 제품을 제공한다. 그리고 우리는 게임용 코드레스 헤드셋도 제공하지만 First Party의 경우 이런 무선 제품이 없다.  다시 말해 우리의 차별점은 우리는 퍼스트 파티가 생산하지 않는 제품을 생산하고 이러한 제품으로 퍼스트 파티 제조사와 협력(Co-operation) 을 한다.  물론 무선 제품을 생산하는 다른 업체도 있지만 우리는 퍼스트 파티 제조사의 공식 서드 파티 라이센스를 가지고 제품을 생산하고 퍼스트 파티가 요구하는 품질 규격을 만족시키고 그들의 제품과 동일한 수준의 품질을 제공하기 때문에 그런 다른 경쟁사와는 다르다. 아울러 우리 제품은 품질 대비 가격면에서도 경쟁력을 가지고 있다.  

Q2) 로지텍의 게이밍 제품 제조에 특별한 전략이 있는가?

A) 우선 우리는 퍼스트 파티 제조사와 동일한 품질을 제공하는 것이 우리의 전략이다. 다시 말해 우리 제품은 우수한 품질과 뛰어난 내구성, 그리고 훌륭한 디자인을 가지고 있다.

Q3) 게임 부문의 디자이너는 몇 명인가?

A) 우리 게임 제품의 경우 전문적인 디자인 능력을 지닌 여러 외부 디자인 에이전시를 이용해 게임을 디자인한다.  예를 들면 이탈리아의 세계적으로 유명한 게임제품 디자인 에이전시인 Momo Design사와 같이 각 제품에 맞는 전문적인 외부 디자인 에이전시를 사용해 디자인한다.
즉, 우리 제품에는 우수한 산업 디자인 전략이 포함되어 있다.
그리고 우리는 (게임) 소프트웨어에 새로운 기능 개발을 유도하는 기술을 제공한다. 예를들면Force Feed Back과 같은 기술은 우리가 SDK를 개발한 것이다. 또한 게임 헤드셋에 Voice Command 같은 기술도 개발했고 이러한 기술이 SOCOM 에 적용되었다.
다음으로 우리 제품은 뛰어난 가격 구조를 가지고 있다. OEM을 기본으로 하고 있기 때문에 좋은 제품을 저렴한 가격에 공급할 수 있다.

** Force Feed Back :  휠이나 조이스틱과 같은 제품에서 게임상에 차가 충돌을 하거나 아니면 주인공이 총에 맞거나 할때 그 힘이 실제로 주변기기에 전달이 되어서 게임머들이 게임에 보다 흥미를 느낄 수 있게 해주는 기능입니다.
비슷한 것으로 Vibration Feedback이 있는데요 이것은 다순히 진동효과만 있는 것을 의미합니다.
게임카다로그에는 단순히 FF 나 VF 로 표시되어 있습니다.

Q4) 로지텍 전체 매출에서 게임이 차지하는 비중은 어떻게 되는가?

A) 우리는 매출 비중에 관한 사항은 밝힐 수 없다. 하지만 최근 게임 부문이 성장하고 있다는 것은 확실하다.

Q5) 앞으로 런치될 신제품에 대해 소개해 줄 수 있는가?

A) 런치되지 않은 제품에 대해서는 미리 언급할 수 없지만 몇 가지 신기술 트랜드에 대해 소개하겠다.


우선 미국에서 최근 새로운 타입의 콘솔 제품인 Play Link라는 제품이 소개되었고, 이 제품은 Wireless Extension으로 이더넷이나 모뎀으로 연결해 게임 콘솔을 무선으로 사용할 수 있도록 한  제품이다.  그리고 PSP와 관련된 여태까지 우리가 생산하지 않았던 전혀 새로운 액세사리를 공급할 예정이다. (Jeff 가 엑세사리의 타입에 대해 힌트를 줌 – PSP가 액정이라는 점, 들고 다녀야 한다는 점을 언급 - 이와 관련된 제품임을 암시)
최근 제품의 주요 트랜드는 우선 무선 컨트롤러라는 점이다. 미국은 이미 코드레스 컨트롤러의 비중이 유선 대비 35%로 발표된 지 얼마 되지 않았는데도 무선으로 많이 이동하고 있다.  한국도 그렇게 될 것이라고 생각한다.  또한 Force Feed Back Wheel 역시 하나의 주요 제품이 될 것이다.
그리고 Voice Chat 기능도 하나의 중요한 트랜드로, 우리는 좋은 오디오 드라이버와 좋은 마이크로폰 기술로 PC 헤드셋을 생산하고 있다.
그리고 마지막으로 이것은 내가 담당하는 분야는 아니지만 Mice, 특히 게임전용 마우스에 많은 기회가 있다고 본다. 아직까지 대다수의 사람들은 게임에 마우스를 이용하고 있는 것이 사실이고 우리는 지난해 MX 510이 게임용 마우스로 매우 성공했으며, 올해는 더 좋은 게임용 마우스를 출시할 예정이다. *
  
Q6) 한국 시장에 대해 어떻게 생각하는가?
A) 게임 비즈니스와 관련해 한국은 PC게임이 매우 강력하고, AP의 게임 제품 매출에 많은 기여를 하고 있다는 것을 알고 있다. 하지만 한국은 우리들에게 있어서 도전해야 할 시장이기도 하다. 왜냐하면 한국은 게임인구가 많지만 미국이나 유럽처럼 집에서 게임을 하는 것이 아니라 대부분 PC방에서 게임을 하고 PC방은 사실 베이직 기능을 가진 키보드나 마우스를 사용하지.  로지텍이 주력하는 고가 제품을 사용하지 않는다.  그렇기 때문에 한국 게이머들이 새로운 방법으로 게임을 할 수 있도록 만들어야 하는 것이 우리에게 도전이 된다.  (한국 게이머들은 게임 관련 제품을 매우 하이테크적으로 리뷰를 하고 원하는 것을 쉽게 알아낸다는 점도 언급)

Q7) 한국의 많은 로지텍 팬들에게 하고 싶은 말이 있다면?
A) 로지텍의 Goal 은 최신의 기술, 디자인으로 게이머들의 게임 경험을 잘 반영하도록  전달하는 것이라는 점을 말하고 싶다. 특히 로지텍의 게임 제품을 개발하는 우리 팀 모두는 전부 게임을 좋아하는 게이머들이다.  즉 우리 제품은 게이머들에 의해 디자인되고 만들어 진 것이라는 점을 말하고 싶다.
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