묻고 답하고
게시판이나 여러 글들을 보면, 무한입력이 되는 키보드 들과 안되는 키보드가 있던데,
체리의 경우에..
무한 입력의 경우는 스위치에 다이오드라는 것이 있어야 무한 입력이 되는 건가요?
아니면 다이오드가 없어도 콘트롤러에서 무한입력을 지원하는 건가요?
아니면, 콘트롤러가 따로 무한입력을 지원하는 것이 아니고, 단지 기판과, 다이오드에서 무한입력을지원하는 것인지 궁금합니다.
체리의 경우 랩터나 오천이, 1000 시리즈 등이 무한입력을지원하는 것으로 알고 있습니다. 그런데,
오천이의 내부 사진을 봐도 다이오드는 보이지 않는데, 무한입력이 지원된다고 하고,
랩터도 사진을 보면 다이오드는 보이지 않더군요..
그런데 1000시리즈는 다이오드가 있고, 무한입력이 되고요..
그래서 다이오드와 컨트롤러, 기판 중에 무한입력이 되기 위해서는 어떠한 조건이 필요한지 궁금합니다.
일반 1800이나 3000에서 무한입력이 지원되게 할수는 없는건지요?
제가 주력으로 사용하는 1800 시리즈는 무한입력이 지원되지 않는거 같은데, 이걸 무한입력이 되게 만들수는 없는 건가요?
질문이 좀 어지럽습니다. 제 머리속에서 개념이 안잡혀서요..
PS./ 지금 추진중인 스페이스 세이버형 체리는 무한입력이 되었으면 좋겠군요....
체리의 경우에..
무한 입력의 경우는 스위치에 다이오드라는 것이 있어야 무한 입력이 되는 건가요?
아니면 다이오드가 없어도 콘트롤러에서 무한입력을 지원하는 건가요?
아니면, 콘트롤러가 따로 무한입력을 지원하는 것이 아니고, 단지 기판과, 다이오드에서 무한입력을지원하는 것인지 궁금합니다.
체리의 경우 랩터나 오천이, 1000 시리즈 등이 무한입력을지원하는 것으로 알고 있습니다. 그런데,
오천이의 내부 사진을 봐도 다이오드는 보이지 않는데, 무한입력이 지원된다고 하고,
랩터도 사진을 보면 다이오드는 보이지 않더군요..
그런데 1000시리즈는 다이오드가 있고, 무한입력이 되고요..
그래서 다이오드와 컨트롤러, 기판 중에 무한입력이 되기 위해서는 어떠한 조건이 필요한지 궁금합니다.
일반 1800이나 3000에서 무한입력이 지원되게 할수는 없는건지요?
제가 주력으로 사용하는 1800 시리즈는 무한입력이 지원되지 않는거 같은데, 이걸 무한입력이 되게 만들수는 없는 건가요?
질문이 좀 어지럽습니다. 제 머리속에서 개념이 안잡혀서요..
PS./ 지금 추진중인 스페이스 세이버형 체리는 무한입력이 되었으면 좋겠군요....
2006.01.21 12:04:52 (*.232.85.1)
체리류의 무한입력가능한 키보드들은 각 스위치하우징 내부에 다이오드가 있습니다..^^ 오천두 마찮가지구요.. 일반 1800이나 3000을 무한동시입력으로 만들려면 기판에 배선추가하고 컨트롤러를 설계를 해야합니다.
아니면 무한입력되는 키보드의 회로를 뽑아서 와이어링 해두 데구요..^^
아니면 무한입력되는 키보드의 회로를 뽑아서 와이어링 해두 데구요..^^
2006.01.21 12:20:20 (*.143.81.73)
흠 그렇다면, 1800을 랩터와 같이 만들려면, 무한이 되는 1000 시리즈정도의 컨트롤러를 이식하고, USB 허브를 내장시키면 되는건가요?
말은 간단한데, 보통 작업이 아닐듯 싶습니다.
랩터가 무한입력에 USB 허브 지원이 장점인데, 그렇게 만들려면, 무한입력되는 컨트롤러를 이식해서 와이어링하고, USB로 내부에서 변환시켜야 되는건지..
아직도 이해가 잘 안됩니다.
말은 간단한데, 보통 작업이 아닐듯 싶습니다.
랩터가 무한입력에 USB 허브 지원이 장점인데, 그렇게 만들려면, 무한입력되는 컨트롤러를 이식해서 와이어링하고, USB로 내부에서 변환시켜야 되는건지..
아직도 이해가 잘 안됩니다.
2006.01.21 17:24:23 (*.208.224.183)
무한입력되는 키보드들은, 무조건 다이오드가 키스위치마다 박혀 있어야 됩니당...^^;
스위치가 눌렸다고 알 수 있는 콘트롤러의 IO포트가 대게 가장 많은 것이 35개(40핀중)정도인데... 그중 7개 정도는 기본적으로 키보드가 무조건 사용해야 하는 것입니다(3개의 LED제어 및 DATA/CLOCK in out/ shit,break,키등은 따로 관리하는듯)... 나머지 가지고... 100개가 넘는 스위치의 on off상태를 체크하려다 보니깐... 문제가 생기게 됩니당... 그래서 메트릭스 방식을 쓰게 되고 메트릭스 방식이다 보니깐... 중첩되는 포인트가 발생하게 되어, 무한 동시입력이 안될 수 밖에 없는데요... 중첩되는 포인트를 다이오드가 해결해줄 수가 있습니다. 다이오드라는 것의 특징, 한쪽방향으로 전류가 흐른다는 것인데... 스위치 반대방향으로 전류가 흘러서 중첩되는 포인트가 발생되는 근본적인 문제를 전류가 못오게 하여 근본적으로 해결한다는 거지요.
콘트롤러의 IO포트가 100개라면야... 이런게 뭔 필요있겠습니까... ㅋㅋ^^; 뭐... 부품중에서 IO포트만 늘려주는 것들도 있는 것 같더군요. 제가 본것은, output용도로만 사용되어... LED불켜는 정도였는데... 암튼...
무한입력 기판으로 만들수는 있겠지만, 처음부터 설계를 다시해야 할것 같고, 100개 넘는 다이오드를 각각 박아주려면...^^; 골때릴 것 같네요. 그리고, 콘트롤러 프로그램도 다시해야 하는데... 제가 보니 이론 자체는 어렵지 않으나,....^^;
스위치가 눌렸다고 알 수 있는 콘트롤러의 IO포트가 대게 가장 많은 것이 35개(40핀중)정도인데... 그중 7개 정도는 기본적으로 키보드가 무조건 사용해야 하는 것입니다(3개의 LED제어 및 DATA/CLOCK in out/ shit,break,키등은 따로 관리하는듯)... 나머지 가지고... 100개가 넘는 스위치의 on off상태를 체크하려다 보니깐... 문제가 생기게 됩니당... 그래서 메트릭스 방식을 쓰게 되고 메트릭스 방식이다 보니깐... 중첩되는 포인트가 발생하게 되어, 무한 동시입력이 안될 수 밖에 없는데요... 중첩되는 포인트를 다이오드가 해결해줄 수가 있습니다. 다이오드라는 것의 특징, 한쪽방향으로 전류가 흐른다는 것인데... 스위치 반대방향으로 전류가 흘러서 중첩되는 포인트가 발생되는 근본적인 문제를 전류가 못오게 하여 근본적으로 해결한다는 거지요.
콘트롤러의 IO포트가 100개라면야... 이런게 뭔 필요있겠습니까... ㅋㅋ^^; 뭐... 부품중에서 IO포트만 늘려주는 것들도 있는 것 같더군요. 제가 본것은, output용도로만 사용되어... LED불켜는 정도였는데... 암튼...
무한입력 기판으로 만들수는 있겠지만, 처음부터 설계를 다시해야 할것 같고, 100개 넘는 다이오드를 각각 박아주려면...^^; 골때릴 것 같네요. 그리고, 콘트롤러 프로그램도 다시해야 하는데... 제가 보니 이론 자체는 어렵지 않으나,....^^;
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다이오드는 거들뿐..