지난 시간에 이어 오늘은 실사용기를 다루어 보도록 하겠습니다


1부에서는 초슬림 베젤 디자인이나 삼성 정품 A급 패널,  NTSC 85%(sRGB 110%), 넌글래어 패널, 

편리한 OSD, 적은 발열이 특징인 외부 DC 어댑터,  스탠드형 모니터에 버금가는 탄탄한 스탠드등

스펙과  외적인 부분을  살펴보았으며 60~80만대 이상  모니터 부럽지 않은 우수한 마감상태와 깔끔한

디자인등 훌륭한 가성비를 갖추고 있슴을 확인할수 있었습니다


2부에서는 실사용에 있어 그에 합당한 퀄러티를 지니고 있을지 다양한 테스트를 통해 검증해보았으며

게이밍 타이틀을 달고 출시된 모니터인만큼 게이밍에 가장 많은 시간을 할애했습니다





[1부  소개 및 디자인 보러가기]



래안텍 BLAZE G32CF165 CURVED Zero Gaming (실사용기)






테스트 시스템


 165Hz 주사율 테스트를 위한 시스템은 인텔 8세대 커피레이크 I7-8700 , GTRX1070 으로  그래픽 카드도

중요하지만   CPU 가용자원이 여유로워야 최대한 성능을 끌어낼 필요가 있으므로 가급적 하이엔드 시스템으로

가는것이 유리하며  부득이하게 낮은 스펙에서 사용하려면 옵션 타협을 통해 어느정도 해결할수 있습니다




sRGB 110% (NTSC 85%)


sRGB는 1996년 미국 마이크로소프트와 HP가 협력해 만든 모니터 및 프린터 표준 색 공간으로  아날로그 색을

디지털 정보로 변환하면 원색과 다르게 색 정보에 변화가 생기게 되는데   이때문에 모니터를 비롯한 출력 장치에

색을 표현할 수 있는 범위가 정해져 있습니다.  이러한  색 범위를 정해 놓은 표준이 색 공간(Color Space)이며

 DSLR 카메라에 주로 사용하는 색 공간이 'sRGB'와 'Adobe RGB' 입니다


[자료 출처: www.wikipedia.org]







[자료 출처 : https://www.noteloop.com ]



다양한 이미지나 영상 시네마, 게이밍등  다양한 쟝르에서  sRGB 110%의 뛰어난 색재현력을 실감할수 있으며

기존에 사용하던 모니터 스펙이 낮을수록  더욱 뚜렷한 차이를 보이게 됩니다


일반 모니터의   NTSC 72% =  sRGB 100%  즉,  NTSC 72%를  sRGB 에서 100% 재현할수 있지만

래안텍 BLAZE G32CF165 CURVED Zero Gaming 은  NTSC 85% =  sRGB 110% ,즉

   NTSC 85% 를 110% 재현할수 있다는 뜻으로 초고화질 콘텐츠가 범람하는 요즘같은 시대에 적합한

현재와 미래를 아우르는 미래 지향적인 모니터입니다. 





삼성 정품 PVA 패널의 3.000 :1 명암비와 더불어  전체적으로 우수한 색표현력을 보이지만 이보다 훨씬더

만족스러웠던건 리뷰 첫날부터 끝날까지  발색에 의한 눈의 피로도가 현저히 낮다는 것이었습니다


기존에 사용하던 32" 커브드 모니터는 밝기 명암 모두 40 전후로 누가봐도 어두울 정도로 낮게 설정해야

피로도가 감당이 됐는데 래안텍 BLAZE G32CF165 CURVED Zero Gaming은 밝기 60 /명암 50으로

기존 모니터보다 더 밝게 셋팅했지만 마지막날까지도 눈이 아프다거나 피로하다는 느낌은  거의 받지 못했습니다

(수치상의 밝기가 아닌 육안으로 봤을때의 실제 밝기 입니다)


처음 설치할때부터 느낀거지만  눈에 가해지는 부담이 덜한 자연스러운 색재현력 외에는 설명이 안됩니다






시야각 (좌우 178도)


1800R 커브드 패널이라 좌우가 내측으로 굽어 완전 평면 모니터보다 좌우 각이 훨씬 더 수평에 가까운

상태임에도 불구하고   설명이 필요 없는  뛰어난  시야각을 보입니다


 


 







OSD


OSD는 모니터 하단으로 커다란 아이콘과 한글로 명확하게, 심플하게, 시력이 안좋은 유저들도 쉽게 셋팅할수

있도록 편리하게 디자인되어 있으며 상하 이동없이 좌우 이동으로만 모든 설정을 할수 있습니다. 상하 이동에

따른 혼동과 불편을 없앤것이죠.  전원부 LED, 흔들림없는 견고한 스탠드, 그리고 OSD 메뉴등 철저히 사용자

입장에서 생각하고 설계했다는걸 알수 있습니다





화면 설정에서는 표준, 영화, FPS(1인칭 슈팅 게임),  RTS(실시간 전략게임모드), 청색광을 감소시켜 시력을

보호하는 눈보호 5가지 모드중 하나를 선택할수 있으며 팩토리 초기값은 표준입니다

표준모드는 밝기 90, 명암 50으로 다소 밝은감이 있으므로 강하게 느끼는분들은 살짝 낮춰서 사용하면

눈에 가해지는 부담을 감소시킬수 있으며 모드를 전환할때마다 색상이 해당 모드에 최적화되어  변경됩니다




 36W FPL  형광등 조명 아래서 각 모드별로 촬영한 이미지




암막 처리후 모드별로 촬영한 이미지




시력에 손상을 줄수 있는 청색광을 감소시키는 눈보호 기능외에도  겉으로 드러나지 않아 존재감을 잊기 쉬운

깜빡임 방지 플리커 프리 기능이 기본 탑재되어 있습니다.  오래된 구형 모니터에는 이 기능이 없어 같은 LCD

모니터라도 무의식중에 피로도에서 큰 피로도 차이를 보였지만 현재는  대부분 기본 탑재되고 있습니다




색온도는 차가움, 따뜻함, 사용자 모드중 하나로 설정할수 있습니다





사용자 모드에서는 R,G,B  칼라를 사용자 임의대로 조정해 최적의 색상을 튜닝할수 있습니다




화면비율에서는  16:9 , 4:3 둘 중 하나로 화면비를 조절할수 있습니다. 




입력신호에서는  DVI(144 Hz), HDMI 2.0 (144 Hz), DP (165 Hz) 입력단자를 선택할수 있으며 가장 빠른

주사율인 165Hz 는 DP 1.2 케이블 연결시에만 동작합니다




멀티 윈도우에서는 PIP (Picture In Picture) 즉, 모니터 안에 또다른 화면을 띄우거나 분할시키는 기능으로

노트북이나, 실시간 감시용 IP캠,  스마트 미러링,게임기,IPTV등 다양한 용도로 활용할수 있으며 PIP를

사용하려면 입력 포트에 2개 이상 연결되어 있어야 합니다.


PIP는 화면속에 또다른 미니 화면을 띄우는  PIPPOS, 좌우 2개의 화면으로 분할하는 PBP2WIN

그리고, 입력 화면을 서로 체인지하는 WindowsSwap 기능으로 구성되어 있습니다


오버워치에   IPTV를  미니 스크린으로 띄운 모습.


미니 스크린은 좌상,우상,좌하,우하 네곳중 하나로  이동시킬수 있습니다






화면을 2개로 나누어 좌측은 게이밍 우측은 IPTV를 시청하는 모습




언어 에서는 한국어 , 영어,프랑스,독일, 이탈리아, 에스파니아등 6개국어를 선택할수 있습니다





전원 메뉴에서는   타이머를 활성화시키면  1분후 자동으로 오프되어 에너지를 절약할수 있습니다





중간 톤 조절 기능인 감마는 1, 2 단계로 조절할수 있습니다




오버드라이버는 가상의 신호를 만들어 응답속도를 높이는 기술로 오프,노멀,익스트림 세가지 모드를 선택할수

있으며  가장 빠른 1ms 응답 속도는 익스트림 모드에서 동작합니다. 응답속도가 빠를수록 빠른 움직임에도

사물이 흐릿해지지 않고 높은 선명도를 보입니다.  





응답 속도(GTG)


 응답 속도 차이는  축구처럼 다수의 개체가 동시에 빠르게 움직이는  스포츠 경기에서 두드러지게 나타납니다


MONITOR,CO.KR 에서 지원하는 응답 테스트인데 솔직히 이방법으로는 차이를 체감하기 어렵고

실제 영상을 보는게 정확합니다


8ms (OD OFF)

 




 3ms(OD Normal)

 




  1ms (OD extreme)

 




좌  8ms (OD OFF) / 우 1ms (OD extreme) 

 



 

좌  8ms (OD OFF) / 우 1ms (OD extreme) 

 





AMD FREESYNC (Adaptive Sync)는 화면 테어링 방지기술로  지원가능한 AMD 그래픽카드에서만

동작하며 어댑티브 싱크는  VESA 디스플레이 포트 1.2a 표준 규격에 새롭게 추가된 기술입니다.

모니터의 주사율을 고정시키지 않고 사용하는 콘텐츠에 맞게 자동으로 변경하는 프리싱크 호환 기술로

모니터와 그래픽카드의 재생 빈도를 실시간으로 동기화, 티어링과 스터터링을 최소화시켜

부드러운 화면을 구현합니다. (제조사 공식 정보 인용) / (DP 1.2 / HDMI 2.0 )


GTX1070이라  테스트해볼수 없었지만 지원 가능한 그래픽카드를 장착하면 모니터와 자동으로 연동됩니다








프리싱크 이해를 돕기 위한 제조사 공식 데몬스트레이션


 




게이밍 조준점 (AIMPOINT)은 OSD  방향키 왼쪽을 누르면 2 칼라, 2타입, 총 4개중 하나를 선택할수

있으며  배틀그라운드처럼 초기 드랍후 조준경 없는 무기나, 장착이 불가한 라이플,샷건, SMG 픽업후, 

AIMPOINT를 활성화시키면 상대보다 유리한 상태에서 플레이할수 있습니다

정교한 원거리 조준보다는 임의 조준용 근거리 샷건류, 토미건, 우지 기관단총등에서 위력을 발휘합니다


초기 드랍후 조준경이 없는 상태에서 소총, 샷건에 Aimpoint를 활성화 시킨 모습





화면 정중앙과  Aimpoint,  탄착 지점이 정확히 일치하며 게임 자체적으로도 에이밍을  지원하지만

잘 안보이는데다가  사격시 벌어져서 목표물을 제대로 맞히기가 어렵습니다.




 





게이밍 주사율 (60 Hz / 165Hz)


기본 제공되는 DP 케이블 연결시 최대 주사율 165Hz가 리스트가 추가되며 DVI와 HDMI 2.0 은

모두 144Hz가 최대치로 이 주사율을 60과 165로 각각 바꿔가며 어떤 차이가 있는지 비교해 보았습니다







FPS 측정 유틸은 실체감과 괴리감이 커서   평가의 기준이 될수 없고  모니터 자체에 프레임 측정 기능을

내장하고 있는게 정확한데 이런 모니터들은 무척 고가라 접하기가 어렵습니다


가장 쉬운 방법은 그래픽카드 제어판에서  60Hz , 165Hz로 직접 변경해가며 플레이 해보는것으로

 맵이 크고 섬세할수록  개체들이 많을수록 쉽게 체감할수 있습니다


요즘 핫한 배틀그라운드를 60Hz로 설정후 플레이하다가 165Hz로 설정하면 그 즉시 물결치는듯한

 웨이브 느낌이  완화되고  한결 부드럽게 렌더링 되는것을 체감할수 있습니다 


(높음 옵션 기준 비전투 무빙시 평균 프레임 100~110 / msi after 버너)


배그뿐만 아니라 144Hz 이상을 지원하는 대부분의 고사양 게임들에서 공통적으로 나타납니다


배틀필드4  60Hz

 




배틀필드4  165Hz

 




배틀필드4  60Hz

 



배틀필드4  165Hz

 



오버워치  60Hz

 




오버워치  165Hz

 




배틀그라운드는 맵이 워낙 큰데다가 근거리부터 원거리까지 작고 미세한 개체들이 많아   다른 게임에

비해 주사율과 응답속도 모두 중요하며 1미리 이하로 보이는 원거리 적이나 복잡한 사물 사이로 

 빠르게 이동하는 적  식별 및 조준에 큰 잇점으로 작용하게 됩니다. 


당연한거지만 , 울트라 옵션일때 가장 유리하며  1080 이상은 가야  원활한 플레이가 가능합니다

여전히 게임 최적화가 안되있어 현재로서는 스펙으로 커버하는 수밖에 없는것이죠


게임상에 주사율 설정이 없어 NVIDIA 제어판에서 인위적으로 60Hz으로 제한을 걸고, 다시 165Hz로

변경후 플레이했으며 I7-8700 + GTX1070 기준 높음 옵션에서   MSI AFTER BURNER를 띄우면

평균 프레임 100~110을 등락하지만 이 수치가 체감과는 거리가 좀 멉니다


플레이중 60Hz - > 165 Hz 변경하면 주위로 흐르는 건물이나 산 나무 지형등의 개체 움직임이 한결

부드러워짐과 동시에 식별도 용이해지는걸 바로 체감할수 있습니다



배틀그라운드  60Hz

 



배틀그라운드  165Hz 

 





GTA5 같은 스피드 게임도 크게 다르지 않으며 드라이빙중 전후좌우를 둘러보면 주변 사물이나, 

건물,나무,풀숲 스크롤이 60Hz 일때보다 165Hz 일때 즉각 부드러워지는것을 체감할수 있습니다


GTA5 60Hz

 


GTA5 165Hz

 



검은 사막같은 MMORPG 류는 전체적으로  정적인 분위기에  캐릭터 주위만 동적이라 주사율

차이를 크게 체감하긴 어렵지만  60Hz -> 165Hz 변경시 차이는 맵 종류나 사냥터 , 장소, 

이동상황등에 따라 랜덤하게 나타납니다


검은 사막 60Hz

 



검은 사막 165Hz

 







웹서핑 / 텍스트 가독성 / 4K 무비



32" 패널이면 꽤 큰 사이즈인데  혹시 가독성에 문제가 있지 않을까 생각할수도 있지만  32"같은

거대한 모니터를 면상에 근접시켜 사용하는 사람은 없으므로 기우에 불과합니다

시력이 왠만큼 나쁘지 않은 이상  70~1미터 정도면 별다른 불편없이 깔끔하게 가독할수 있으며

설령 시력이 좋지 않더라도 윈도우 DPI 조절로 얼마든지 조절할수 있으므로 전혀 문제가 되지 않습니다







고화질 유투브는 물론,  4K  영상도 무난히 소화해내며 굳이 QHD나, UHD  패널이 아니더라도 콘텐츠가

4K로 제작되어 있으면  저급한  일반 모니터와 달리 NTSC 85%(sRGB 110%)의  고퀄러티를 어느정도

감상할수 있습니다.







소비전력


소비전력은 대기전력,  표준, 영화,  FPS,RTS, 눈보호(블루라이트 감소), 그리고 OD 에 따라 각각 다르게 

나타나며 32" 모니터임에도 불구하고 대기전력은 평균 0.25~0.3W 사이로 극히 미미합니다.





OD  모드별 소비전력을 보면  오프 상태에서는 표준 모드 기준, 눈보호 모드에서 가장 적은 전력을 소비하며

 영화, FPS,RTS에서 가장 큰 전력을 소비, 노멀 모드는 평균 40W , 익스트림은 평균36W,  그래픽카드

제어판의 60Hz - 165Hz 주사율 선택에 따라 약 2W 정도의 소비전력차가 발생합니다


소비전력은 오버클럭이나, 하이엔드 CPU,  고성능 그래픽카드에서 가장 많이 소모하며 모니터를

비롯한  기타 장치들은 모두 합쳐도 얼마 안됩니다


아래 소비전력은 그래픽카드 제어판에서 165Hz 주사율로 셋팅후 측정한 값이며 60Hz로 낮추면

2W 정도 낮아지는데  굳이 낮출 필요 없이 상시 165Hz로 사용해도 무방합니다


게이밍이 아니더라도  일반 웹서핑이나 동영상  기타 멀티 작업중에도 종종 주사율에 따른 프레임

차이가 목격되곤 하는데  좀 성가시다고 해야되나요? 랜덤하게 나타나는 현상이지만 2W 차이라

그냥 최대 주사율로 셋팅해두고 사용합니다



총   평


지금까지 1,2부에 걸쳐  래안텍 BLAZE G32CF165 CURVED Zero Gaming 모니터의 놀라운 

가성비를 살펴보았습니다


곡률 1800R, NTSC 85% (sRGB 110%), 주사율 165Hz ,응답율 1ms(OD) 삼성 정품 PVA 패널 탑재로

 게이밍에 최적화된 고화질, 고성능 모니터이지만 일반적인 라이트한 작업부터, 블로그 및 IT 관련 작업, 

그래픽,뮤비, 시네마등 거의 모든 분야에 적합한  뛰어난 퀄러티를  갖추고 있었습니다


 2 스탠드 모니터 부럽지 않은 흔들림에 강한 견고한 스탠드 설계와  사용자 시각에서 설계한 전원 LED, 

편리한 OSD, 게이머를 위한 에이밍 포인트, 고스펙임에도 불구하고 낮은 소비전력등 첫눈에 보기에도 

전반적으로 높은 하우징과 마감 상태, 완성도등 상당한 가성비를  갖추고 있습니다


게이밍 타이틀을 달고 출시된 모니터인 만큼 게이밍에 가장 많은 시간을 할애했는데  165Hz 주사율과

1ms 응답속도의 진가를 유감없이 발휘했으며  방대한 맵에 1미리 사이즈도 안되는 원거리 적들을 자주

마주쳐야 하는  베틀그라운드 같은건 165Hz /1ms 옵션이 아니면  플레이 하기 싫어질 정도로 체감차가

생각이상으로  꽤 큽니다. 


FHD 해상도라  아쉬운면도 있지만 30만 초반대의 가격에 현 스펙 + QHD 패널은 무리이고 좀더 투자해

 래안텍 Blaze G32CQ144 CURVED Zero Gaming 무결점 같은 QHD  모델로 가면 더욱 높은  해상도에서

다양한 콘텐츠를 한층 더 수준높게 즐길수 있습니다


무결점 제품이 아니라도 결점없는 제품이 오는 경우가 많지만 완벽한 무결점 정책을 원한다면

약간 더 투자해 무결점 정책 모델로 구입할수 있으므로 구매에 참고하시기 바랍니다


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지금까지 1,2부에 걸친 래안텍 BLAZE G32CF165 CURVED Zero Gaming  사용기였습니다


- 감사합니다-



이 사용기는 (주)에누리 체험단으로부터 제공받아 작성하였습니다