묻고 답하고
2007년에 나온 키보드나 2009년에 나온키보드나 성능차이는 별로없는건가요?
예를 들어 타란튤라에 비교해서 hp 부두 신상 게이밍 키보드..요
그리고 레이저 oem이라는게 뭐죠??
답변 감사합니다~
예를 들어 타란튤라에 비교해서 hp 부두 신상 게이밍 키보드..요
그리고 레이저 oem이라는게 뭐죠??
답변 감사합니다~
2009.08.02 13:58:11 (*.241.247.16)
oem이란 쉽게 말하면 위탁 생산입니다.
예를 들어 삼성 디카라고 했을때,
made in korea 가 아닌 made in china 인 경우가 있다고 치고,
이제 삼성카메라에서 자체 생산하는게 아니고,
기술력을 중국에 있는 모회사에 전달해주고,
생산을 중국 모회사에서 하되,
판매 및 모든 제반 사항을 삼성에서 주관하는겁니다.
그리고 멤브가 햇수가 지난다고 해서 좋아질거라고는 전혀 기대안합니다.
예를 들어 삼성 디카라고 했을때,
made in korea 가 아닌 made in china 인 경우가 있다고 치고,
이제 삼성카메라에서 자체 생산하는게 아니고,
기술력을 중국에 있는 모회사에 전달해주고,
생산을 중국 모회사에서 하되,
판매 및 모든 제반 사항을 삼성에서 주관하는겁니다.
그리고 멤브가 햇수가 지난다고 해서 좋아질거라고는 전혀 기대안합니다.
2009.08.02 14:16:03 (*.131.237.62)
키보드관련 예를 추가하자면 과거의 삼성키보드들은 세진의 OEM제품들이었죠. 세진제품에다가 삼성로고만 붙여서 내놓은~^^
삼성이 과거에 키보드를 만들었다고 하지만 사실 만든게 아니라 위탁생산을 한거죠.
삼성이 과거에 키보드를 만들었다고 하지만 사실 만든게 아니라 위탁생산을 한거죠.
2009.08.02 18:36:37 (*.234.164.30)
멤브 키감이란게.. 러버돔 눌루는 느낌인가요? 멤브도.. 상급 러버돔에..정전식같이 스프링하나 들어가면 감이 나아질수도있단생각이드는데.. 수명이야.. 몰라도..키감만은 충분히 개선의 여지가있어보이는데 그런게 없네요 ㅎㅎ 가격문제인가 ㅋ
2009.08.02 20:32:31 (*.216.152.100)
저 같으면 게이밍 키보드 비싼 걸 살바에야 그 돈으로 기계식 키보드지를 것 같습니다. ;; 조금더 비싸면 거기다 조금 더 보태면 되구요. 게이밍 키보드 해봤자 멤브레인에서 동시입력 지원하는 건 스카이디지털의 엔키보드 빼고 못봤는데... 입력속도도 스카이디지털 거가 빨랐던 걸로 기억합니다. 키감은 구리다는 말이 있는데... 실리콘 키스킨 씌우면 좀 나아진다고도 합니다. 게이밍키보드 해봤자 멤브레인에서는 뽀대 빼고 그다지 매크로만 빼면 특출 난 건 없어 보이네요. ㅡ_ㅡ;;
2009.08.03 13:16:23 (*.241.183.9)
게임용 키보드를 구하는 사람들을 보면 주로 반응 속도가 높은 걸 원하시던데..
저는 도대체 이유를 모르겠습니다.
그 반응속도라고 하는 것은 전부 윈도에서 주관하는 것인데..
그럼 윈도에서 반응속도를 제어해야지 키보드에서 아무리 빨리 눌러봤자 윈도에서 처리안해주면 땡인것을..
왜 그렇게 반응속도에 연연하시는지..
마우스의 경우야 광센서나 레이저 센서가 포인트의 위치를 파악하는데 걸리는 시간이 존재하니
스캔율과 반응속도에 따라서 마우스의 성능이 차이가 나겠지만..
키보드의 경우는 키를 눌렀을때 접점이 접촉이 되었는가 안되었는가의 차이 밖에 없습니다.
그리고 키보드의 신호는 전기 신호이고 이 전기 신호의 속도는 인간이 따라갈 수가 없습니다.
사람의 움직임이 아무리 빨라봤자 이 전기 신호의 속도를 따라갈 수 없는 것이져.
그러니 키보드의 반응속도는 대부분 같다고 보시면 됩니다.
전에 키보드의 반응속도에 대한 아주 자세한 글이 올라온 적이 있었는데 링크를 찾기가 --;;;;;;;;;;
그러므로 대부분의 키매냐분들은 잘 알고 계시겠지만 게이밍 키보드를 찾을 때는 반응속도를 생각할 것이 아니라
고스트키 현상이나 중복키 현상이 없는 키보드를 찾는 것이 중요한 것입니다.
바로 N키 롤오버 기능이 지원하느냐 혹은 자신이 주로 쓰는 키들이 몇 개까지 중복입력을 받아주느냐 하는 것이 중요한 것입니다.
FPS게임을 할 때에는 주로 wasd, 12345, qerg, zxc 키를 많이 사용하니 그 키들에서 4개의 키를 동시에 입력 했을때
문제가 발생하지 않는가에 대해서 봐야 할 것이고..
리듬 게임에서는 주로 sdf, jkl, 스페이스, 쉬프트 키들이 동시에 몇 개까지 지원되는냐는 것이 중요할 것입니다.
머 물론 한키를 연타해야 하는 것이라면 문제는 달라집니다만..
한키를 연타해야 하는 게임들은 보통 키를 누르고 있을 때는 윈도에서의 연속 입력을
게임상에서 자체적으로 받아들이지 않습니다.
연타때문에 가끔 게이밍키보드를 찾으시는 분들이 계시던데 그런걸 하시려면 아에 로지텍이나 마소꺼 사시는게 맘 편합니다.
원래 키보드라는 것이 게임을 위해서 개발 된 장비가 아니다보니 그런 것까지 지원해야 할 이유가 없는 것이져..
게임을 하는 인구가 많아지니 각 회사에서 게이밍 키보드를 내놓기는 하는데..
저는 그렇게 바람직한 형태는 아니라고 봅니다.
키보드 자체의 퀄리티는 높일 생각을 하지 않고 다른 부가기능만을 만들어서 키보드 가격만 올리는 행태는
개인적으로 정말 안좋다고 생각하고, 그러한 행태가 결국 저가 키보드들만 양산하게 만드는 현재의 상황을 만들었다고 생각합니다.
저는 도대체 이유를 모르겠습니다.
그 반응속도라고 하는 것은 전부 윈도에서 주관하는 것인데..
그럼 윈도에서 반응속도를 제어해야지 키보드에서 아무리 빨리 눌러봤자 윈도에서 처리안해주면 땡인것을..
왜 그렇게 반응속도에 연연하시는지..
마우스의 경우야 광센서나 레이저 센서가 포인트의 위치를 파악하는데 걸리는 시간이 존재하니
스캔율과 반응속도에 따라서 마우스의 성능이 차이가 나겠지만..
키보드의 경우는 키를 눌렀을때 접점이 접촉이 되었는가 안되었는가의 차이 밖에 없습니다.
그리고 키보드의 신호는 전기 신호이고 이 전기 신호의 속도는 인간이 따라갈 수가 없습니다.
사람의 움직임이 아무리 빨라봤자 이 전기 신호의 속도를 따라갈 수 없는 것이져.
그러니 키보드의 반응속도는 대부분 같다고 보시면 됩니다.
전에 키보드의 반응속도에 대한 아주 자세한 글이 올라온 적이 있었는데 링크를 찾기가 --;;;;;;;;;;
그러므로 대부분의 키매냐분들은 잘 알고 계시겠지만 게이밍 키보드를 찾을 때는 반응속도를 생각할 것이 아니라
고스트키 현상이나 중복키 현상이 없는 키보드를 찾는 것이 중요한 것입니다.
바로 N키 롤오버 기능이 지원하느냐 혹은 자신이 주로 쓰는 키들이 몇 개까지 중복입력을 받아주느냐 하는 것이 중요한 것입니다.
FPS게임을 할 때에는 주로 wasd, 12345, qerg, zxc 키를 많이 사용하니 그 키들에서 4개의 키를 동시에 입력 했을때
문제가 발생하지 않는가에 대해서 봐야 할 것이고..
리듬 게임에서는 주로 sdf, jkl, 스페이스, 쉬프트 키들이 동시에 몇 개까지 지원되는냐는 것이 중요할 것입니다.
머 물론 한키를 연타해야 하는 것이라면 문제는 달라집니다만..
한키를 연타해야 하는 게임들은 보통 키를 누르고 있을 때는 윈도에서의 연속 입력을
게임상에서 자체적으로 받아들이지 않습니다.
연타때문에 가끔 게이밍키보드를 찾으시는 분들이 계시던데 그런걸 하시려면 아에 로지텍이나 마소꺼 사시는게 맘 편합니다.
원래 키보드라는 것이 게임을 위해서 개발 된 장비가 아니다보니 그런 것까지 지원해야 할 이유가 없는 것이져..
게임을 하는 인구가 많아지니 각 회사에서 게이밍 키보드를 내놓기는 하는데..
저는 그렇게 바람직한 형태는 아니라고 봅니다.
키보드 자체의 퀄리티는 높일 생각을 하지 않고 다른 부가기능만을 만들어서 키보드 가격만 올리는 행태는
개인적으로 정말 안좋다고 생각하고, 그러한 행태가 결국 저가 키보드들만 양산하게 만드는 현재의 상황을 만들었다고 생각합니다.
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그리고 레이저 OEM에서 레이저가 Razer라면 Razer사에서 OEM 방식으로 만든 제품이겠죠.