키보드 반응속도를 과연 느낄수 있는가에 관한 에피소드

외국엔 아주 유명한 사례지만 국내에는 별로 알려지지 않은 이야기 입니다.

 

저도 스토리 접한지가 몇년전이라서 가물가물한게 있습니다.

 

유명한 게임대회중 하나인 evo를 아시나요?

 

우리나라 선수들도 많이 출전한 대회입니다.

 

여기서 주최측이 망신당한 적이 있습니다.

 

바로 반응속도에 관한 것이었습니다.

 

게임에 참가한 유저들이 공식 대회 게임기로 선택된 ps2의 그 게임이

 

조작감이 느리다고 항의를 한것이죠.

 

그러나 주최측, 심지어 게임 제작사쪽 관계자들이 그런것은 절대 없다고 대회를 강행했지요.

당연히 그것도 그럴것이 ps2로 이상없이 제작사에서 직접 잘 컨버전해서 나온 게임인데 그저 느낌을 믿고

게임기기를 바꿀수도 없는 노릇이겠지요. 그 게임회사는 CAPCOM입니다.

 

어쨋거나 이후에 유저들이 키반응이 느리다는것을 밝혀내서 주최측은 사과를 하게된 사건입니다.

 

ps2로 컨버전한 게임이 황당하게도 4/60프레임 정도 느린것이 판명되었습니다.

드림캐스트 버전도  느리다는 제보가 있었는데 결국  1/60프레임이 느린것이 판명되었습니다.

백분의 2초정도 되겠네요.

 

키보드를 예로들면 1000hz 폴링 키보드와 250hz 폴링 키보드의 차이는 위보다 훨씬 큽니다.

이걸 못느낀다고 주장하고 싶으시다면 위의 에피소드를 설명해보십시오.

 

사람의 감각을 훈련하면 그 차이는 쉽게 느껴질수 있다는게 제 결론이고

실제 저도 갈축키보드를 산뒤 느려진 느낌에 적축으로 바꾸고 회복을 했습니다.

 

추천게시물에 보면 실제 결과도 제 느낌과 일치하죠...결과를 볼 필요도 없이 눌리는 깊이가 달라서

적축이 빠를수 밖에 없던건 어차피 자명한 사실이었구요. 손가락 속도에 따라서 그 차이는 더 벌어지죠...

 

 

어쨋거나

 

세상에 이런일이에서 장어 손에 쥐기만 해도 무게 맞추는 사람도 있구요.

초밥 쥐면 밥알수까지도 대략 나오는 사람도 있습니다.

일본도로 비비탄 자르는 사람도 있구요.

 

감각의 능력은 아직 미개척지 인듯 한데 키반응을 못느낀다고 당연하게 주장하시는분들 보면

느낄수 있게 훈련하라고 말해드리고 싶습니다.

요즘은 뭐만 얘기해서 아닌거 같으면 어느 사이트든 그냥 느낌이라고 얼버무리는 사람들 많은데

그놈의 플라시보좀 안봤으면 하는 마음이 있습니다.

이전 댓글 10
뤼 2013-11-23 14:32
본글과 관계없지만 플라시보에 관해 친구가 재미있는 링크를 보여줘서 첨부합니다.  http://m.todayhumor.co.kr/view.php?table=humorbest&no=686541
DJ.HAN 2013-11-23 15:13
관리자로서 말씀드리고 싶습니다만, 감각의 능력은 미개척지가 아니라 이미 과학적으로 다 밝혀졌습니다. 신경 세포 안에서 신경의 전달 속도는 60~120m/s 정도라고 하니까, 손과 뇌 사이의 신경 길이가 1.2m라고 가정하고 전달 속도가 100m/s라고 가정했을 때 손으로 키보드를 눌렀을 때의 감촉이 뇌로 전달되는 시간은 0.012초 정도 걸립니다. 하지만 신경 세포에서 세포로 전달되려면 화학적 반응을 통하기 때문에 시간이 더 걸립니다. 그 결과, 대뇌가 시각 반응을 인지해 신체에 명령을 전달하기까지 걸리는 시간은 0.2초에서 0.3초 정도라고 합니다. 안구가 대뇌에 직결되어 있다는 점을 감안하면 촉각의 경우엔 좀 더 반응속도가 느리리란 것 정도는 충분히 예상 가능하겠죠. 운동선수나 조종사들은 훈련을 통해 이 반응속도를 일반인보다 높이 끌어올리지만 그렇다고 해서 끝없이 빨라지는 건 아닙니다. 올림픽 출전 선수조차 반응속도가 0.1초 이하인 사람은 아무도 없었습니다 ( http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0026141 ) 그리고 초당 60 framerate 영상에서 4/60 프레임이 지연되는 현상이 15초만 지속되어도 총 1초의 누적 지연이 발생하게 됩니다. 이걸 눈치채지 못한다면 더 이상한 일이겠죠. 어쨌든 모 오디오 사이트의 황금귀 논쟁 같은 건 없었으면 합니다. 과학으로 실증된 걸 부정하려면 과학적인 방법을 사용해야죠. 개인적인 경험은 아무런 도움이 안 됩니다.
EQ™ 2013-11-23 16:50
덧붙여... 사람이 기존의 생리적인 반응속도 이상의 대응을 하는 경우가 있긴 합니다. (보통 그런사람들을 달인이라고 하지요.) 그건 생리적인 반응 속도를 극복한 것이 아니라, 꾸준한 반복훈련을 통해 특정 상황에서 다음에 벌어질 상황을 예측하는 겁니다. 뇌가 동작을 보정해주는거죠. 그 분야를 잘 모르는 일반인이 보기엔 그저 신기하겠지만요. 무슨 만화에서 처럼 신경전달체계가 변하는게 아닙니다.
mokie 2013-11-23 18:03
옛날 TV 에서 소리와 영상이 따로 노는 걸 잘못 이해하신 듯...
카만 2013-11-23 21:20
굳이 그렇게 따지셔야할문제는아닌것같아요. 반응속도에 민감한 '일부'유저들때문에, 대중적으로도 아무문제없는 속도의 키보드제품들이 '반응속도가느린' 으로 낙인찍는건 좀그렇거든요; 말그대로 게임은 게임일뿐이다라는것이 대다수의 생각이고.. 프로게이머에게는 또다른 기준이 요구되겠지만, 대중을 상대로 그 미세한차이까지 존재한다고 강변할 이유도 필요도 없다고생각해요.ㅎㅎ
webtrips 2013-11-23 21:54
헐.ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
schumber 2013-11-23 22:57
1/60프레임의 차이를 느낀다굽쇼....?
淳賢 2013-11-24 16:55
뭐, 일단 말은 되요. 저같은 경우도 통상 80프레임으로 게임하다가 60프레임 초반대로 떨어지면 확실히 그건 느낄 수 있으니까요. 지금 본문의 예시와 말씀하시고자 하는 바는 빗나가 있는 것 같아요. 본문의 예시는 기존 플랫폼에서 60fps가 고정으로 유지되던 게임이 다른 플랫폼에서 56-58fps로 나왔고, Convert 과정에서의 문제로 인해 '기존 플랫폼 대비 실 입력과 피드백이 어긋나는' 상황이 나왔다. 라는 것이라고 보이네요. 이건 보통 사람들도 충분히 느낄만한 문제에요. 근데 그건 엄밀히 따지자면 위의 예시는 게임 프레임 지연으로 인해 키 입력의 '반응'이 늦어지는 현상이지, 게임 화면의 프레임이 감소한다고 해서 사용자의 반응 속도(키 입력)도 감소하는 것은 아니지요. 통상과 같은 반응 속도로 키를 입력했는데 프레임이 밀림으로써 실제적으로 전달된 키 입력이 늦게 피드백되는 것이란 말이죠. 갈축과 적축의 비교를 들자면, 갈축은 '내려가서 걸려야' 키 입력이 되는거고, 적축은 '내려가는 도중에' 키 입력이 되는 거라고 봐야죠. 그렇기 때문에 기존 적/흑축을 쓰던 사람은 청/갈축-또는 정전식-을 쓰게 되면 기존에 비해 타이밍이 느려지게 되죠. 기존 타이밍대로 한다고 했다간, 키 입력이 발생하는 지점의 차이로 인해 실제로는 늦게 입력이 되니까요. 키보드 자체의 입력 속도로 보기보다는, 단순히 신호 발생의 방식에 따른 차이라고 보이네요.
나르즈 2013-11-25 01:33
끝까지 플라시보 주장하다가 키반응으로 유저들에게  털린 역관광 사례로 격투게임계에는 나름 유명한 스토리구요.. 이사건의 중심의 인물로는 캡콤 격투 게임의 공식 영상설명에도 가끔 등장하는 데이비드 설린 , (원래 게임 디자이너이고 캡콤의 몇몇 게임 담당하기도함) MIT까지 나름 나온 수재로 알고있는데 유저들 느낌보다도 못한 탁상 이론 펼치다가  크게 사과하고 계속 욕먹죠...ㅋㅋ   물론 보너스로 캡콤쪽에서 아니라고 밀고나오니 유저들간에도 다툼이 장난이 아니었을건 안봐도 훤하시겠죠..  
나르즈 2013-11-25 01:40
못느낀다고 하시는분들께는 죄송하지만 이미 다 느껴진다고 결론난게 정설이고 거기서는 입력속도를 어떻게든 1ms라도 더 줄이기 위해 각고의 노력을 지금도 하고 있습니다. 저도 그냥 타자 칠때는 전혀 못느끼지만 특정 타이밍을 계속 수없이 강요하는 게임에 들어가면 그 차이가 느껴집니다.  
← 자유게시판 목록으로