트랙볼이 수직축 회전도 인식하나요?

기본적인 트랙볼 동작은 수평축 회전입니다.
어느 방향으로 굴리든 가상의 수평축을 기준으로 돌기 때문에
모니터의 2차원 공간에서 마우스 포인터를 이동시키는 것이죠.

그런데 트랙볼은 마우스와 달리 수직축 회전이 가능한데
(마치 파위메이트 손잡이를 돌리듯 시계방향이나 반시계방향으로 돌리는 것)
이것을 활용한 제품이 있을까요?

미세한 움직임까지 인식하도록 하면 마우스 이동에 오류가 생길 수도 있겠지만
줌이나 스크롤을 연결하여 사용하면 효과적일 듯합니다.
물론 파워메이트처럼 무한 스크롤이 가능할 테고요.

아니면 트랙볼 주위에 링을 달아서
파워메이트와 같은 용도로 쓰는 것도 좋겠네요.
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마늘아빠 2009-01-14 10:06
확인해보니 켄싱턴 트랙볼은 스크롤 링이 달려 있군요.
Michael 2009-01-14 21:12
이 댓글을 보실지 모르겠지만, 새로 나올 켄싱턴 트랙볼이 "twin laser sensors"를 적용했다고 하니, 정확히 마늘아빠님이 말씀하시는 "수직축 회전"을 인식하는 것 같습니다. 수평축 회전을 "moving the ball"이라 표현했고, 수직축 회전을 "twisting the ball"이라 했더군요.
마늘아빠 2009-01-14 22:43
말씀 듣고 홈페이지 다시 가봤습니다. 자료가 추가되어 있더군요. 제가 구상한 그대로 구현되어 있네요. 좀더 일찍 생각했다면 특허라도 내는건데... ^^ 제품 컨셉만 봐서는, 익숙해지기만 한다면 기존의 어떤 제품보다 편리하게 쓸 수 있을 듯합니다.
제목없음 2009-01-15 17:18
전 켄싱턴 7의 스크롤휠이 젤로 편하고 좋더군요^^ㅋㅋ
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